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在音乐圈中,Eric Clapton是一位家喻户晓的音乐人。他起初不过是个普通的吉他手,却在一夜之间成为了“吉他之神”,引发了人们的广泛热议。有人调侃他是否被神灵点化,又或者经历了某种“开挂”奇遇。这种从平凡到卓越的质变,让人不禁想起最近幻塔工作室推出的全新作品——《异环》

如果说《幻塔》给人的感觉是稚嫩且拘谨的试探,属于“可玩可不玩”的类型,那么《异环》的进步速度和表现力足以让我强烈推荐。这款游戏的进化简直就像Eric Clapton的崛起一样令人瞠目结舌。

《异环》这款游戏怎么样-玩完异环这款游戏的体验感


从“奇点测试”开启的冒险旅程
近日,《异环》作为一款超自然都市开放世界RPG,正式开启了首次小规模技术测试——“奇点测试”。本次测试仅面向PC端,属于限号删档、不计费的初步尝试。
游戏的故事背景设定在“海特洛市”,玩家扮演一名无证上岗的“异象猎人”,受雇于一家古董店“伊波恩”。在这个神秘的都市中,玩家将与一群个性鲜明的伙伴共同揭开隐藏的谜团,展开奇妙的冒险,演绎专属于都市的幻想物语。


初生牛犊,焕发新生气象
一款长线运营的游戏,如同一个人,必然有其独特的精神与气质。在二次元手游市场,许久没有出现一款既充满活力又能吸引玩家兴趣的作品。《异环》却做到了。它比起《幻塔》的青涩,展现了惊人的成长,让人不禁猜测,是制作团队的迅速成长,还是吸纳了更多行业精英。

虽然《异环》中仍能看到许多《幻塔》的影子,比如独特的小玩法设计甚至人物跑步的姿态,但游戏在玩法和内容上做了显著的创新。例如,首章“照相馆鬼故事”结合了《恶灵附身2》和《幽灵线:东京》的恐怖元素,同时融入了侦探解谜的机制,带来了耳目一新的体验。照相馆内的负片、闪光灯等细节也体现了制作组在设计上的精巧思考,打破了传统二游玩法的边界。

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都市开放世界的创新尝试
在开放世界的设计上,《异环》展现了自成一派的风格。都市感与奇幻涂鸦的结合,为游戏增添了独特的视觉魅力。从商店无缝进入,到副本与大世界的衔接,甚至路边小狗的互动设计,都给玩家带来了流畅和真实的沉浸感。

车辆系统是《异环》的一大亮点。驾驶手感贴近现实,启停加速时的拟真表现尤为突出,甚至比GTA5更容易上手。车辆改装功能也带来了全新的玩法,未来可能成为一个重要的氪金点。然而,与之形成对比的是,传送点的分布显得有些稀疏,玩家在跑图时经常感到不便。此外,游戏的攀爬机制因为体力限制显得有些矛盾,需要进一步优化。

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核心玩法与人物设计
《异环》的核心玩法结合了传统二次元手游的队伍切换机制,同时融入了模拟经营和都市异能战斗的特色。虽然部分系统如角色培养与技能升级略显老套,但整体仍有可玩性。

值得一提的是,游戏的剧情表现力提升明显。动态渲染与动画方式的剧情过场丰富了叙事手法,使得玩家即使在跳过剧情时也不至于感到乏味。然而,在剧情节奏上,第一章的开头令人惊艳,但后续展开略显平淡,这一点需要在后续版本中加强。


小问题与未来期待
在优化方面,《异环》目前仍存在一些卡顿和闪退问题,尤其是在高配置设备上也未能避免。此外,剧情后期的吸引力减弱以及委托任务的设计单调,也是需要注意的改进方向。

总体来看,《异环》无论在玩法创新还是画面表现上,都展现了制作组的诚意与实力。本次测试中,大多数内容兑现了此前的宣传承诺,展现了超出预期的完整性与潜力。只要继续稳扎稳打,《异环》的未来值得期待!